当第六季“ Gran Turismo”在PlayStation 3假期上市时,它将包括1,200辆汽车,71种布局的33条轨道,具有10平方公里风景的新轨道编辑器以及更多与朋友联系的方式和竞争对手。
新产品将增加该系列游戏目前的销售量,达到7000万本,并继续作为PlayStation系列游戏机的最大销售商之一运行。Polyphony Digital,Sony和10家制造商带着新游戏的原型副本,将记者带到了英国的银石赛道,进行了一些实际操作。
GT6获得了新的游戏引擎和新的渲染程序。创作者山内一典(Kazunori Yamauchi)表示,冠军头衔的动态范围是前一场比赛的50倍。这意味着背景图像和前景图像在应以高速运行时会模糊,而在您放慢速度时会清晰起来。GT6还使用了更新的,更精确的物理引擎,包括对悬架阻尼,轮胎变形和空气动力学零件的更好编程。Polyphony Digital与横滨轮胎和KW Automotive合作,以提供更准确的表示。
至于那些零件-包括空气,悬架和轮胎-将会更多。还有更多。在一些屏幕截图中,我们看到了至少20个不同的扰流板,Yamauchi还说几乎任何车轮都可以以及数千个其他零件一起使用。范围将几乎每月更新一次,选车也会一样。
Yamauchi认为,可扩展性是关键。GT6将拥有大量可下载的内容,包括轨道,零件和汽车。玩家还将能够比过去更多地定制他们的车辆。但是不要指望所有人都可以免费获得“ Need for Speed”风格-大多数允许的东西听起来很有品味。
关于该游戏及其可下载内容将占用多少内存尚无定论,但我们敢打赌,它将比GT5好得多。
Polyphony和Yamauchi也谈到了“边缘效应”,这意味着GT6中的汽车将在现实中更好地建模汽车,使虚拟现实更加接近现实。现在,Polyphony在斯巴鲁BRZ / Scion FR-S汽车中具有特殊的ECU,记录每个转弯,制动和油门运动,并检查汽车发生了什么。这意味着当您踩踏虚拟BRZ中的制动器时,它的作用就像真实的一样。Yamauchi表示,其他赛车在游戏发布之前也会得到相同的待遇,尽管他没有详细说明哪款。
从最初的“ Gran Turismo”的开发开始已有20年的专营权之后,Polyphony Digital与几乎每家汽车公司都有着极好的关系(保时捷,请注意)。看到今年甚至还没有发售的几款汽车不在游戏中出现,不要感到惊讶。
“ Gran Turismo”的在线方面也将有所增长。Yamauchi表示,目前有玩家开始他们自己的赛车系列,并创建虚拟汽车和所有者的整个在线俱乐部-所有这些都没有Polyphony的支持。GT6将会改变这一点。该公司将帮助有志向的人建立地方,国家和地区的俱乐部,一次比赛和整个比赛系列日程表。
我们被允许在虚拟银石赛道上花一些时间挑选一些汽车。除了在图形上始终更加平滑外,GT6在各个方面似乎也越来越广泛。Silverstone的轨道设施看起来非常现实。通过Thrustmaster车轮和踏板设置,路缘感到适当的颠簸;声音几乎完美。
这种体验足够逼真,当他们在现实生活中在Silverstone的KTM XBow和Nissan 370z的车轮上使我们放松时,使我们感到非常舒适。
除PlayStation Portable外,Gran Turismo游戏将首次出现在小屏幕上。黄铜公司表示,您将可以从智能手机,平板电脑和个人计算机登录。他们没有说手持设备将具有100%的可玩性,但是我们从虚拟车库中看到了一些菜单屏幕和汽车清单。
GT6没有在PlayStation 4上发布,这可能令人感到惊讶,该游戏机也将在这个假日季节发布。部分原因是该游戏已经在PS3上运行多年了,Yamauchi还表示,当玩家获得GT6的每分钟虚拟时间时,另一款游戏将为最新系统做好准备。
他还说,他希望“ Gran Turismo”的未来15年能和前15年一样好。因为这些话不仅来自游戏玩家,还来自一个染羊毛的汽车人-他在希尔弗斯通之后去了纽伯格林赛道-我们绝对没有理由怀疑他。
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